NEKOPARTY STUDIO

本站杂记之始

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2025/06/15
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结束了大学的本科阶段,在这里开一个小地方记录我想记录的事情。

得益于我有个非常好的父亲,还有一点点命运的安排,加上我自己的兴趣,我在很小的时候就掌握了还马马虎虎的计算机操作水平。之后就是朝着广而不精的方向一路狂奔,看见感兴趣的领域就都去尝试学点。最后就走上了自己做点小游戏Demo这条没什么用的路子,至少它能帮我把我所有乱七八糟的电脑技能整合起来。

大学没能进入计算机相关的专业,不得不学习很多非常枯燥的理论课,最后依靠强基计划的保底勉强获得保研资格,期间具体学习内容我也不想回忆也回忆不起来。本科阶段总体比想象的辛苦得多,也没有那么多快乐的回忆。总算熬到本科阶段结束,开始读研,似乎多了一些自由时间,但自己也已经二十来岁了。于是开了这个小地方来保存自己的经验与回忆,也许只是一些呓语罢了。

NEKOPARTY

制作游戏Demo的经历是从一个叫Codea的iOS软件开始的。如果不是有人送我一台iPad mini 3,我也许永远不会购买Apple的产品也永远不会向这个方向前进,这就是那“一点点命运的安排”所在。之后随着设备的更新与对开发环境要求的提高,我开始使用LOVE2D引擎。这中间又掌握了点基本的美术与建模技能,制作游戏这种事就是一个整合所有技能的平台。当然到最后就是转向使用Godot。

大学期间的课程我真的是非常不喜欢,于是我选择把时间花在做Demo打比赛上。总体上来说一个人打比赛还是分身乏术,就想办法凑了一些志同道合的朋友们凑了个规模极小的小队出来,这个就是NEKOPARTY的由来。

当然,实际上做Demo的时候依然是我来完成大部分内容,但有人能够进行讨论,帮我进行一些代码,测试或者文本这些我无法顾全的工作已经很好了。很幸运我们在比赛里还是获得了一点还不错的小奖。

网易雷火2024作品 ACHERON

大学本科期间拿Godot这个不太被看好的引擎做了一些还算惊艳的东西出来,得到了一些大厂老师的认可,让我觉得这几年总算没白费。读研应该还有三年,我大概会去学一些音乐技能,努力让自己更全面一点吧。

单论现在的建模与渲染技能,也有一点简陋的作品,就不在这里献丑了。建模这项让我能够自产美术资产的关键技能起源也很传奇。我很小的时候沉迷Ballance这款滚球游戏,也是从那款游戏开始接触了百度贴吧。在那款游戏的贴吧里我发现游戏能够自制地图,但游戏不提供现成的地图编辑器,必须使用建模软件来搭建整个关卡,于是我就在这样的驱动下学习了各种建模软件。渲染知识也只是学了建模软件之后难免会继续学的相关知识。

渲染知识也极大的反哺了我的游戏制作。即使绝大部分人认知中Godot是一个适合制作2D游戏的引擎,我也用它的3D引擎加上不断学习的渲染知识做了很多看上去很不错的东西。

最后

本科阶段感觉还是有些太累了,我逐渐失去了之前学一个新东西的热情。现在终于毕业了,但也不是很有动力去做什么事情,有一种大病初愈急着活动但又身体虚弱什么事都做不成的感觉。我希望研究生阶段能学一点编曲知识,也能学会一点基本的日语。希望能实现吧。

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